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OpenGL ES 2.0 für Embedded Systeme Schulung

Die Schulung wird in C/C++ gehalten.

Durch das Seminar sind Sie in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit
OpenGL ES 2.0 für Embedded Systems zu verwenden.

Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich.

OpenGL ES 2.0
Windows OpenGL™ ES Emulatoren
Fixed vs. Programmable Pipeline
Rendern von Primitiven
Vertex Arrays
Transformationen
Materialeigenschaften
Beleuchtung/Shading
Rasterisierung
Frame Buffer Operationen
Vertex Buffer Objects
Texturierung
Vertex Shaders Programmierung
Fragment Shaders Programmierung
Embedded System Graphics Library (EGL)
Unterschiede zwischen ES 1.1 und ES 2.0


Seminardauer: 2 Tage


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